【ORAS】レートで勝てないならパーティーを変えろ

ポケモンORASのレートやパーティー状況を報告していきます

環境ぶっささり!?ウルガモス

今回は自分が今レートで使っているウルガモスについて紹介しようと思います!
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虫の知らせウルガモス 控えめ /オボンorラム
実数値 H173 A80 B85 C185 D125 S142
努力値 H100 A0   B0   C238 D0     S172

H:4n+1 身代わり意識です
C:余り
S:最速ヒードラン抜き

技構成 火炎放射 虫のさざめき 蝶の舞 身代わり

最速ヒードラン抜きはクレセドランを起点に強く舞えるところ。ヒードランに有効打がないので、ヒードラン前で身代わりを張りガン積みしましょう^^
6舞虫のさざめきでH252ヒードラン確定3発
基本的な動きとしては、有利対面で蝶の舞or身代わり(ラムなら蝶の舞から)ポリ2やクレセリアなど状態異常から入りそうなポケモンには身代わりから入る。
相手が引かなければガン積み、引かれてても身代わり連打で虫の知らせ圏内に入れてぶっ飛ばします!
ボーマンダが後出しで出てくると引く読みで龍の舞をしてくる場合があるので、こちらも身代わりor蝶の舞を積みましょう。
2舞虫の知らせ虫のさざめきでH4振りメガボーマンダ確定2発(81.8%〜96.4%)
ステロ込みだと確定1発ですね!
今シーズンPGLで起点にできそうなポケモンが多いと思ったので採用。
(ギルガルド、ポリ2、Wロトム、サンダー、ゲンガー、ニンフィアなどなど)
オボンだと安全に起点にできるポケモンが増えるので自分はオボン派です、ラムだとまず蝶の舞が安定するのがいいですね!

自分のレートは今1750位ですが、ウルガモスが舞えれば3タテをよくしてくれる子でした!虫の知らせ発動までHPを減らすので先制持ちには注意です。
現パーティーに単体でドラミドロを入れてますが、ミミロップ調整がなかなか生きてますw 熱湯を打つ機会がなく、毒とドラゴンが鋼に対し有効打にならないので、ギルガルド意識のシャドーボールを考えていたり…

12月13日に1日のアクセス数が1000を超えてました、ありがとうございます!最初の目標でもあったので1人でめっちゃ喜んでましたw これからも雑な考察ですが頑張っていこうと思うのでよろしくお願いします。




エアミドロ構築使用感

このパーティーを回したのはXYレートです!デデドン//
使用したパーティーは
ウォッシュロトム
ギルガルド                 です

基本選出のくせに出しにくかった。メガガルーラに岩雪崩で削られ羽休め読みで地震でやられた、強すぎ。や、炎パンカイリューなどの炎サブウェポンマンがきついのと、ドラミドロの耐久がそこまで高くないのでゲッコウガサザンドラに対して後出しがあまり効かないのが辛かった。
初手に出て来やすいロトムや、ゲッコウガには対面では勝てるのでドラミドロが初手でハマればそのまま勝ちに持っていくことができた。
地震ロトムで透かしボルチェンでドラミドロに回していくが、ロトムドラミドロ共にそう何順もサイクルを回せる耐久、回復手段がないので意外と読みが必要なパーティーなのかなと思った。

ドラミドロを舐めてるやつを流星群でぶっ倒せ!

裏選出はバンギアロー+α
エアミドロはクレセドランガルーラに弱いと思ったので、メガバンギラスを投入。クレセリアに無理やり勝てるファイアローは神
あと1体がなかなか決まらなかったのでとりあえず対面に強いギルガルドを入れていたが、なにかと1貫してしまうことに気づいた((
エアミドロ+クレセドランガルーラに強い気合玉ゲンガー(メガ?球?)がいい感じなのかなぁと今更…
下手するとゲッコウガにパーティー半壊されかねないので、ゲンガーじゃなくて特殊受けれる子の方がいいかな?
エアミドロが出しづらいパーティーは見ればめっちゃわかるので、とりあえず潜ってみよう!((
ORASでもちゃんと回してみますはい


またまたXYレートですが、エルフドランボーマンダマンムーロトムガルドの並びのボーマンダメガガルーラにして回してみましたが微妙でした*(^o^)/*

ガルーラだとメガシンカしないと耐久があまりないので地面の1貫とかで交代しづらかったのと、前使っていたHS個体の毒身がエルフーンを流用してたので地震で押し負けることがしばしば() ですがポリ2、サンダーなどの回復やつに勝つためにアンコールを毒毒にしようという案が出ました^〜
ヒードラン以外はORASに向けて作り直したのですが、控えめヒードランの厳選がシンクロしてもSで判断できないし、ダークボールはksだしで中々良個体を引けないので保留にしてます*(^o^)/*


何も考えず回してたのできついポケモンとか余り書き出せず申し訳ございません((
先週で忙しい期間が終わったので、これからは気になったポケモンをバシバシ//記事にしていこうと思います!
準伝の厳選よりも出遅れたシーズン1の方を中心にやっていこうかなってところで今回の記事を終わります

エアミドロ構築

最近少し耳にするようになってきた(自分だけ?)エアームド+ドラミドロの相性補完と物理特殊受けによるサイクルの構築です。
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ドラミドロ 適応力 /れいせい/こだわりメガネor達人の帯
今回はHBDvのACSuめざ炎個体を目安にしています。
実数値 H172 A95 B118 C155 D143 S57
努力値 H252 A0   B60   C198 D0     S0

適応力のおかげでC252眼鏡流星群がラティオスよりも強くなったらしいv
H:耐久をあげるためぶっぱ
B:60降ることによっていい感じに受けれるようになる メガミミロップの飛び膝+おんがえし高乱数耐え 鉢巻マリルリのじゃれつく確定耐え 補正なし252珠バシャーモの技全て確定3など
C余り

れいせいSvだと丁度最遅ガルドよりSが1遅いため安定して狩れそう。毒が入らないため毒身がガルドやヒードランにも強い、熱湯連打してください!

技構成 ヘドロウェーブ /流星群 /熱湯 /めざめるパワー炎

単体で使う場合は持ち物はチョッキや命の珠でもいいが、交代先への負担と定数ダメが嫌なので候補から除外しました。 
技構成は火力をとりヘドロウェーブにしたが、適応力と眼鏡の倍率がかかると相手弱点にとっては火力過多すぎるので、打ち合いの際毒も期待できるヘドロ爆弾の方が有用かな?
熱湯はなみのりという選択肢があるが交代先の火傷を期待して。
めざめるパワーは10万ボルトや気合玉でもいいが、ヘドウェと流星群で間に合ってる気がする。

努力値 HB252 S6
調整するならDをフェアリー技に厚くするか、挑発を入れる場合は4振りギャラ抜きなど。今回は特に調整先が見つからなかったのでHB極振り

技構成 ドリル嘴 /ステルスロック /どくどく /羽休め

今回はサイクル戦を意識してステルスロックを入れてみたが、ボーマンダバンギラスなど積んでくるポケモンに勝てるように鉄壁やのろいもあり。
自分はXYでドリル嘴を抜いて吹き飛ばしの攻撃技無しで使っていて挑発で機能停止していが、ドラミドロが挑発持ちに大体強いのでそれもありかも

自分はサイクル戦が好きなので、こういう新しい相性補完が見つかったらどんどん記事にしていきたいですね!それと新メガシンカを入れた構築なども考えていこうと思ってます。

そして!!!!11月30日アクセス数が500を越えました(≧∇≦)合計の方も2000を越えまして嬉しい限りです。
今週末にやっとORASを進めれそうなので、さっさとヒードランを厳選して日曜日にパーティーを回せれば使用感を次回の記事にしようと思います!


ORASシングルレートPGLデータからの対策を考える

ORASのPGLデータがやっと更新されたとのことで上位12体を考察しつつ全体的に対策出来そうなポケモンを考えていこうと思います!XYでも上位だったポケモンは簡単に

ORASレート シングル

データを見る限り毒みガルドが増えてきたと言っても、半分は弱保ガルドなので容易に確定3発以下の抜群技は打たないほうがいいと思います。しかし毒みガルドも3割はいる(上位レートで人気?)ので耐久ポケモンに出てきた場合は注意しましょう
一緒に入れられてる手持ちNo.1はボーマンダ
相性補完が良く抜群技を通さないです。メガボーマンダを受けに来た耐久ポケモンを毒みガルドではめてくる構築をよく見かけます。
この並びに対しての対策案は、瞑想スイクンライコウだと思います!ライコウボーマンダに対し耐久が少し不安ですがこの並びには電気が通りやすいです。
ステルスロックをまくことによってボーマンダに4分の1のダメージでサイクルをさせず、ギルガルドの食べ残しか否かを見れるのでオススメです。

パーティーにいたらメガシンカと思っていいですw物理が7割を占めていますので交代際の竜舞に注意!3割弱の特殊型ですが、クレセリア・ポリ2のような数値受けはあまり問題ないですが、片方に厚く振ることによって受ける(ロトム)や威嚇・鬼火を入れて受ける(ヤミラミ・ギャラ)などは容易に突破されてしまいます。
一緒に入れられてるポケモンNo.1はギルガルドなので省略。
メガボーマンダの対策としてよく使われていると思うのがマンムーですが、威嚇を入れられてしまうと陽気襷マンムーでも突破されてしまう可能性があります。霊獣ボルトロスが先制での電磁波、めざ氷、化身ならば悪巧み、気合玉と上位ポケモン、新メガに有効な気がする。
対面からならば1発耐えて氷技や鬼火耐久で狩れるポケモンは多いですが、後出しで狩れるポケモンクレセリア、ポリ2、サンダーなど限られているのでパーティーを作る際に処理ルートをしっかり考えておくと良いでしょう。

XYではシングルレート界トップ3に君臨し続けた(多分)ポケモンガブリアスメタの蔓延やORASでのガブリアスより速いメガシンカ達で減ると思われていたがそんなことはなかった()
現在の持ち物の半分は気合の襷、メガボーマンダなど新メガ達を襷で耐えて反撃している模様。
一緒に入れられてるポケモンNo.1はギルガルド 相性補完とともに相変わらずですねw

しんかのきせきの登場によって大出世したポケモン
XYでは放電やトライアタックなど技がある程度分かれていたが、メガボーマンダの登場、ORASの教え技によりほとんどがイカサマ、冷凍ビーム持ちへ。
一緒に入れられてるポケモンNo.1はゲンガー
ポリゴン2の突破方法として、弱点技の格闘やはたきおとす、一致高火力技、どくどくなどがあります。

種族値は決して高くないが鬼火羽休めの耐久型、はやての翼からのブレイブバード、挑発持ちなど万能である。
低耐久のポケモンはカモ()
こだわりハチマキは3割ほど
一緒に入れられてるポケモンNo.1はガブリアス
岩や電気タイプ、物理受けで止めることは容易ですが、剣の舞や挑発に注意。

6位 ウォッシュロトム
持ち物の大体がオボンのみ、性格は図太いが5割弱
鬼火、電磁波、両壁などの補助や後攻ボルチェンからの有利対面など、突出している種族値はないが安定して役割を遂行していく使いやすいポケモン
やることが決められてるため読みやすいポケモンでもある。
一緒に入れられてるポケモンNo.1はギルガルド()

7位 ゲンガー
ステロや新メガなどの高速ポケモンの増加により減少か?色々な型があり後出しから安定して狩れるポケモンが少ない。

8位 サンダー
毒みが出なければギルガルドのシャドボを耐えつつ10万で削る。ボーマンダガブリアスを受けつつめざ氷で倒したり、どく羽でポリ2なども抑えることができる

メガシンカよりも、加速と教え技の両立の容易さや、めざ氷の強化、ガルドを触らずに狩れるオーバーヒートができるため命の珠が流行っている。

HPの多さと力持ちじゃれつくで負担をかけていく、はらだいこアクジェで全抜きも狙える。サンダーのカモ((

メガボーマンダなど新メガのSを抜いているため対策に増えた?高速高火力ポケモン。けたぐり、ダストシュートなどの教え技の追加により両刀も増えている。補正なし252珠けたぐりでH4振りメガガルーラを高乱数でもっていく。

メガシンカによる新特性おやこあいにより凶悪ポケモンに() XYシングルレートで蔓延していたが、ORASでの減少理由は、新メガの追加で使われていないだけであると思っている。教え技により冷パンガルや、全体的素早さの上昇によりH振りが増えそう。

環境の変化はほとんどメガボーマンダによるものだけ?で対策は今までとあまり変わらないため6位くらいから対策でもなんでもなくっていた()
どくどく、ステロ、地震、氷の礫の技構成のマンムーがなかなかいけそうなの予感。ライコウスイクンも上位12位を大体相手にできそう、全体的に電気の通りがいい。

実際にレートに潜って重いポケモン考えていかないと机上では限界がありますねw自分も壁張って舞えば余裕じゃね?って思ってる時期がありました((

11月26日アクセス数が1日で200を越えました(≧∇≦)これがモチベになりますのでこれからもよろしくお願いします!
次回は自分の使いたい新メガ進化の並びを考えていこうかなと、それとPGL考察は自分に向いていないと思ったのでもうやりません!()
レート勢の準伝説厳選が終わってからが本当のレート環境だと思うので今の内にレートを上げときましょうw

新パーティ!メガエルフマンダドラン

ついにORAS新環境のシングルレートへ向けて考えた構築が"一応"完成しました!
なので今回は基本選出や回し方などをつらつら書いていこうと思います
まずはパーティー紹介
  1.   メガボーマンダ/陽気/メガ石
    すてみタックル 逆鱗 地震 竜舞
  2.   エルフーン/図太い/食べ残し
    コットンガード アンコール 宿り木の種 身代わり
  3.   ヒードラン/控えめ/拘り眼鏡
    火炎放射 オーバーヒート ラスターカノン 大地の力
  4.   マンムー/陽気/気合の襷
   氷柱ばり 氷の礫 地震 ステルスロック
  5.   ギルガルド/冷静/弱点保険
   シャドーボール キンシ 聖なる剣 かげうち ヒードランと同時に選出したいときに地面の一貫な嫌なので、風船と悩み中
  6.   Wロトム/図太い/オボンのみ
   ボルトチェンジ めざぱ氷 どくどく 電磁波 
 (毒身が調整してない方、回してみて辛い場合は変えるつもり詳細は前記事)                                      

基本選出  レートで実際回すと増減しそう

  1. ボーマンダ エルフーン ヒードラン
メガボーマンダが有利対面を取れば、交代後のポケモンに高火力で圧力をかけれるのでサイクルのダメージレースを加速させることができる。相手の手持ちにクレッフィカバルドンなど起点作りのポケモンがいる場合はエルフーンから入る


マンムーステルスロックを撒いてメガボーマンダで全抜きを狙う構築。残り1体は相手のパーティーによってかなり変わると思う、起点系ならエルフーン地震持ちだけどボーマンダが有利なポケモンがいればヒードラン、ポリ2・クレセが出てきそうならロトムで毒、ガルマンダ軸ならギルガルドなど


BWからあったステロガブから入るガブエルフドランのマンムーverかな?ステロや宿り木でダメージを蓄積しつつ、眼鏡ヒードランのオーバーヒートでサイクルを崩していく構築。H252ポリ2、クレセはステロ込みでヒードランのオーバーヒート確定2発で倒せますが、1発目で交代されヒードラン以外に合わせられると回復されのサイクルになってオーバーヒートのPPが切れるので注意です。


ロトムで毒を撒いてエルフーンで粘ったり、ボルトチェンジやアンコールでメガボーマンダの竜舞の起点にする構築。フェアリーが1貫してしまうので注意

あんまり候補をあげても使いにくいだけなのでとりあえずこれだけにしますw
基本選出にギルガルドがいませんが、ギルガルドが刺さってるパーティーには対面に強い3体、つまり基本選出の2でいくといいと思います。それ以外は地震が一貫したり選出全体の火力が低かったりと使いにくいと思います。

以上構築の基本選出、回し方でした!
エルフーンは択が多くできるポケモンだと思うので最初らへんは使いにくいと思いますが、なれると眼鏡オバヒや宿身が択で楽しくなってくると思いますw((眼鏡オバヒぶっぱは元から楽しい†闇†

長々と書いたのでおかしな文章があるかもしれませんがお許しを()
レートは12月中旬にしか入れなそう…泣
どなたか代わりにこのパーティーのテスターになってもらえないかな(小声)

来週、再来週は忙しいので更新が空いちゃうかな?すいません汗
4日間で100アクセスだったのか、11月24日1日のみで100アクセスを達成することができました!
本当にありがとうございます、これからも更新を頑張っていこうと思います

めざ氷Wロトムの調整

自分はレーティング放送をよく見るのですが、今回はその某生主が環境にささっていると言っていたウォッシュロトムについて考察しようと思います((レートができていないのでパク…参考に考察することをお許しください†
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ウォッシュロトム/ずぶとい/オボンのみ
実数値 H156 A63 B147 C134 D127 S124
努力値 H244 A0   B58   C68   D0     S140

今回はめざ氷個体なのでHCDSv A0 Buの個体を仮想にしています
H:4nオボンの実
B:余り
意地メガボーマンダのステロ+逆鱗を確定耐え
甘えたドラクロは乱数3耐え(98.2%)
C:10万ボルトでH252ギルガルドの身代わりを確定で壊す。
めざ氷でH4振りメガボーマンダは確定2発(65.4%〜79.5%)
S最速ギルガルド抜き

なんか調整を考えてるうちに毒身がギルガルドが憎くなってきた(よく見かけます)
ので何がしたいかよく分からなくなった調整。
メガボーマンダが蔓延しているので意識したのを作ろうとしたところ、捨て身タックルに後出しからの逆鱗を耐えられないし、1舞意地っ張り逆鱗も耐えれないのでいつの間にか耐久をごっそり削っていた()
これはレートに潜ってみて毒身がガルドや他のポケモンの受けなど実際に使ってみないと分からないですね。

技構成 10万ボルト/ボルトチェンジorハイドロポンプ/めざ氷/電磁波or鬼火

自分の今考えてるパーティーはサイクルを回しながら崩していく構築なので、ボルチェンは確定。水技なくてもめざ氷でガブリアスは見れますので一応大丈夫。炎ポケモンがどうしようもない人は入れましょう()

ゲンガーやメガボーマンダなど速いポケモンが増えているので、鬼火よりも電磁波を採用したいと思った。

普通のWロトム/ずぶとい/オボン

努力値 H244 B244 S20 2余り

S:4振りロトム抜き調整なんて未だにいるのかは定かですが、4振りロトム抜き抜き

Cはファイアローをボルチェンで確1調整などにした方がいいかも

技構成 ボルトチェンジ/めざ氷/鬼火orどくどく/電磁波

正直こっちを使いたいが遅い(火力のない)ロトムは毒身がガルドの起点にされます。
ポリ2、クレセも増えると思うのでどくどく、 状態異常2ウェポンはXYで使っていてかなり使いやすかった。
今回はめざ氷がメインなので入れていますが、自分がXYで使っていた10万ボルト/ハイポン/鬼火/電磁波も是非使ってみて欲しいです((

今回は結局何年も前から考察されているテンプレ型を考察した形になりました()
なぜそこまで毒身がガルドを意識すると言うと…起点にされまくったからです、
プレイングがgmとか言わないで;

もし異端な配分のロトムを使ってくださる方がいれば使用感をお聞きかせください(めざ氷ロトム面倒ですよねすいません

最後に〜パーティーは多分メガマンダエルフドランマンムーガルドロトムにほぼ確定です!鋼以外タイプに被りがない!?!?!?多分、ほぼ、確定((

重いポケモンっていうのは実際使ってみないとわからないので、次回はまたパーティーに入りそうなポケモンか、一応出来上がったパーティーの回し方について書こうと思ってます!

環境メタ 対面ギルガルド

現在ガブリアスメガガルーラ、メガメタグロス、メガボーマンダ対策で絶対○すマンとして採用を考えてるのがギルガルド
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ギルガルド(シールド)/冷静 弱点保険 ゴーグル
実数値H167 A70 B181 C101 D170 S58
努力値H252 A0   B84   C174 D0     S0

技構成 シャドーボール/キングシールド/聖なる剣/影打ち

H:耐久指数を上げるため252振り
A:H4振りメガガルーラを弱保発動の聖なる剣で確定1
B:A特化メガボーマンダの1舞地震確定耐え+ステロ込み12.5%耐え
C:H4振りメガボーマンダをC2段階upシャドーボールで確定1
で乱数1発(75%)
D:余り

弱点保険が発動し弱点をついていればだいたい確定1発になります。
影打ちは削りきれなかった分や、弱点保険発動させ対面を倒した後2体目に負担をかけるため採用 、不要と感じれば耐久相手へのどくどくやラスターカノンでもいいと思います。
メガボーマンダの構築は初手にステロを撒くのが多いと思ったため意識

もう一つの案
ギルガルド(シールド)/冷静/風船
HC252
技構成 キングシールド/めざ氷/聖なる剣/シャドーボール

ドラゴン、メガガルーラ、メガメタグロスほぼピンポ。風船を採用することでサブウェポンで鋼を狩るドラゴン、不意打ち不採用の猫捨て身ガルなども何もできない。

次回も環境に刺さってそうなポケモンメガマンダ軸に合いそうなポケモンを考察しようと思います!

ORASレートはやくやりたいいいいいいいいいい

追記〜弱保発動からのシャドーボールでH4振りメガボーマンダが確定1発なので弱点保険個体をめざ氷からキングシールドに技構成を変えさせてもらいました。弱点保険以外の防塵ゴーグル、風船などを使う時はめざ氷は確定でいいと思います。